Зашто су женски ликови у играма „Мрачне душе“ тихи и ванземаљски?

Дарк Соулс воли одређени тип жене. Ова жена је скромна, суморна и помало чудна. Типично имају велику наративну важност, али своју важност крију иза вела суздржане, нежне женствености. Ретко говоре, а кад говоре, то је у нежним тоновима. Појављују се у свакој од игара које је развио ФромСофтваре , и углавном су заменљиви.

Оно што је занимљиво код ове врсте ликова је да њен предложак није ништа ново. Тихе, ванземаљске жене постоје већ дуго, углавном у анимеу, због чега се тако изразито истичу у Дарк Соулс . У игри пуној западних митова и симболике, постоје ови ликови са снажним коренима у јапанској поп култури, и чини се да су то најјачи уступак који је часни јапански програмер направио да прекине са Дарк Соулс Је мрачна, европска естетика. Главно питање је зашто?

Демон'с СоулсФром Софтваре



У Демон'с Соулс , то је Дјево у црном; у Дарк Соулс ИИ , упознајемо Емералд Хералд. Лутка у Блоодборне одговара типу, а чувар пожара у Мрачне душе ИИИ такође чини. У свакој од ових игара, врста водича љубазно подупире јунака у његовом путовању да победи крајњег негативца. Ти ликови су обично омиљени међу навијачима и игра заправо захтева да као играч постанете зависни од тих ликова. Они су једини извор снаге у игри која захтева да играч буде што јачи. Однос који овај негује, заједно са осећајем добре конструкције ових жена, ствара сценарио у којем се не може а да се не створе зависне везе о женском присуству.

Не желим да оценим да ли су представе жена ФромСофтваре добре или лоше. Покушавам да декодирам зашто ФромСофтваре инсистира на поновном поновном креирању суштински истог знака изнова и изнова. У Дарк Соулс игре, ове жене увек спасавају свет, али никада активно. Они спашавају свет помажући играчу да победи следећег непријатеља или шефа. Они су хероји кроз ропство.

Није да ФромСофтваре ставља све истакнуте женске ликове у споредне улоге. Играчев род никада не мења нарацију или интеракцију са било којим другим ликом. Такође кроз душу постоји низ ликова, и мушких и женских који прате или фантастичне архетипове - или их подривају. Али када је реч о овој специфичној врсти карактера, особине остају статичне између игара. Тек када почнемо да рашчлањујемо неку врсту идеализованих стандарда моћног женског лика, видимо нека јасна разграничења. Тада можемо видети где се западни утицаји завршавају, а јапански даље Дарк Соулс почети.

очеви и синови вубба лубба дуб дуб

Обнова ЕвангелионГаинак-а

Ови женски ликови су снажно укорењени у јапанском архетипу који се обично налази у анимеу. Емоционално тиха жена која послушно служи хероју као драгоцена подршка препознатљива је у емисијама попут Неон Генесис Евангелион , Велики О. , и Саилор Моон .

Иако никако ексклузивно за јапанску аниме, ова врста архетипа једна је од најпопуларнијих врста ликова у медијуму. Још увек је чудније што су ови ликови активно фетишизирани због свог спољног света. Њихов недостатак широког емоционалног спектра дио је њихове привлачности. Поред тога, ови ликови су обично издржљивији од свих осталих у њиховој причи - можда зато што су неоптерећени емоцијама. Ипак, такође се може тврдити да њихов недостатак емоција, који се овде користи као несрећни еуфемизам за мушко поимање женских недостатака, олакшава веровање да су способни за тако велике снаге.

објашњено убиство на оријент експресу

Па, зашто би Дарк Соулс , игра која је напредовала у приказима рода протагониста, да ли се користи застарели аниме архетип? Један аргумент задовољава преференције програмера и публике игре. Ови ликови су, на крају крајева, невероватно популарни у фандом.

Међутим, ако је одговор био једноставно да им се свиђају ове врсте ликова, зашто би онда подметали себе? Најмоћнији непријатељи, ау неким случајевима и коначни шефови, такође садрже исте карактеристике као и ови женски ликови.

У Дарк Соулс ИИ испоставља се да је прави мозак краљица земље у којој се игра одвија. Убија мужа да би му узурпирала престо. Сликана је истим визуелним језиком за илустрацију женских ликова водича, уз све њене краљевске манире и скромну личност. Међутим, једном када се упусти у борбу, она открива свој прави, монструозни облик.

Иако идеја о манипулативној чаробници која доводи до уништења моћног краљевства подсећа на Морган ле Фаи из Артуријеве легенде, она признаје да се од ове врсте ликова не сме очекивати да буду тихи и без емоција. Краљица сугерише да је испод површине Дарк Соулс женственост лежи у идентитету који се не види, иза фасаде без емоција.

Насхандра ин Дарк Соулс ИИФром Софтваре

Занимљиво је пронаћи програмера који је спреман да створи игру толико јединствену за њихову визију да ће се одрећи сигурности комфора играча. ФромСофтваре ствара сурово тешке игре - у којима многи играчи тешко чак уживају у својим насловима. Чак што више, они стварају тупе приче и нарације које је тешко саставити или кретати се њима. Али кроз све то постоји један елемент који се осећа глупо понављајући, а то су њихови ванземаљски женски ликови.