Разговор о „Јетпацк Фигхтер-у“ са Хи-Рез студијима Цолманом Бриантом

Мобилно играње постало је једна од водећих претеча индустрије видео игара у последњих неколико година. Али са пуно клонова и сличних модела који излазе - крајње је време да неко покуша да направи разлику својим дизајном играња - и Јетпацк Фигхтер можда само игра.

Као ветеран из Хи-Рез Студиос , Цолман Бриант постоји од првог пројекта студија, Глобал Агенда ; где је радио као дизајнер нивоа и научио све основе за дизајн основних игара. На крају је Бриант постао вођа Глобал Агенда и наставили би да праве прототип за СМИТЕ , по којој су Хи-Рез Студиос углавном познати данас. Након рада на разним пројектима и развијања нових идеја за компанију, Брајант је прешао на свој најновији пројекат: Јетпацк Фигхтер .

Имали смо прилику да седнемо са Бриантом, а Хи-Рез Студиос ветеран да разговарају о пореклу њихове најновије игре, како се уклапа у тржиште мобилних уређаја и како ради на промени начина на који хардцоре играчи приступају мобилној платформи.



Како сте прешли са рада на Глобал Агенда , Племена: Уздићи се , и СМИТЕ у пројекат који би постао Јетпацк Фигхтер ?

Одувек сам овде био прототип, па покретач нових пројеката и ствари. Био сам прилично добар са алатима, узимао сам различите елементе дизајна и усавршавао их, угуравајући их у нешто слично, али другачије. Па пошто смо започели СМИТЕ Вратио сам се у Глобал Агенда да довршите пакете за проширење и остало. Након тога је уследио мали застој у којем сам провео неко време Племена да се вратите и направите мали ниво дизајна који ће вам помоћи да завршите игру.

Хи-Рез Студиос

Једном смо направили последњу закрпу за Глобал Агенда , (Суоснивач Хи-Рез-а) Ерез (Горен) дошао нам је и затражио неке идеје о новим играма. Имали смо мали тим у Глобал Агенда - и тим је имао неколико различитих идеја за разматрање. Један од момака је написао документ за потенцијалну пуцачку игру засновану на некима Глобал Агенда ствари које су нам се свиделе Али ја сам прототип и добро познајем Ереза, знао сам да ће одговорити на нешто визуелно - у ствари нагиб лифта. Тако да сам остао у канцеларији касно те ноћи и од њих направио мали бочни клизач Глобал Агенда уз неке хаковања, програмер вара и дорађује. Сутрадан сам подигао оно за шта ће постати прототип Јетпацк Фигхтер - и почео сам са нашим малим тимом и Ерезом у соби да то проверавамо. Али он ме замолио да сачекам секунду и неколико минута касније окренуо сам се да видим целу чету која стоји иза мене. Додуше, тада нисмо били баш велики - можда 50-ак.

Свима се свидела идеја Глобал Агенда из друге перспективе и тако смо почели да радимо на томе. Ерез је био узбуђен због пројекта и желео је да га позове Јетпацк Фигхтер одмах, што одговара експлозивном, аниме сличном квалитету игре. Тако да смо неколико месеци радили на прототипу за њега, али првобитно то није била мобилна игра - то још није било на нашој мапи.

И у ком тренутку на временској линији смо?

Вероватно око лета 2013? Или негде тамо. Радили смо мало на томе и било је забавно, али другачије од модерног Јетпацк Фигхтер - више усмерен на рачунар и конзоле. Већ као Племена почео да расте, морали смо да ставимо Јетпацк Фигхтер на полици да доврши Племена и заврши развој на СМИТЕ . У основи једном смо покренули СМИТЕ , имали смо тренутак да поново проценимо ствари. Мобилни се поново појавио и то је нешто што нас је као компанија јако занимало. Овде у Хи-Рез-у имамо пуно футуриста, људи који гледају напред у технолошке трендове и где ће свет бити за 10-30 година.

када излази становничко зло

То је у основи наша девиза овде Инверзна .

Мислим да су сви руководиоци велики Раи Курзвеил навијачи. Сви укрштамо прсте због сингуларности. Дакле, прилично је непорециво да је мобилност будућност - мислим да ће још неко време постојати ПЦ игре и игре на конзоли, али не можете рећи да мобилни уређаји неће бити велики део тога. У то време смо тек долазили до рачунара и конзола, али с мобилним уређајима можете бити у џепу сваке поједине особе на свету - и тај потенцијал нема премца.

Да ли је мобилно нешто што ваша компанија посебно циља?

Тачно - и већина људи у компанији осећа да ће мобилни уређаји бити највећа ствар. То већ јесте са чистог тржишног становишта, али сматрам да још увек покушава да пронађе свој идентитет. Мислим, ништа против њих, али већина мобилних игара су клонови. Постоје иновације, али само неколико игара то чини међу гомилом копија.

Ми смо хардцоре студио за акционе игре - и Јетпацк Фигхтер је била та која се залепила за нас. Део тога је био и зато што смо пронашли контролну шему која је заиста добро функционисала, али се такође уклапала у фокус компаније која се фокусира на брзу акцију, конкуренцију и ПвП елементе. То је игра више од онога што видите на мобилном уређају, а желели смо нешто што ће се свидети тврдокорним играчима попут мене. Мислим, нисам пуно играо на мобилном тржишту док нисмо почели напорно да радимо Јетпацк Фигхтер себе. Видели смо да постоји прилика да попунимо нишу која још увек није била попуњена око забавне акционе игре која се не осећа као клон конзоле на мобилном уређају.

Хи-Рез Студиос

Јетпацк осећа се сјајно када је играте, брзо и концизно. Сада, Јетпацк Фигхтер да ли је укључена и прича - који је основни концепт иза тога?

У основи, то је футуристички свет у којем су роботи део друштва и у основи постоји добар научник који је одговоран за утопијско стање света. Нема стварних брига. Али постоји још један научник који је зли клон доброг научника из једног од његових пројеката о бесмртности. Дакле, он је тај који квари роботе у нашој игри, а када зли доктор киднапује једног од главних ликова, ви ћете бити послати да их спасите. У будућности ћемо причу више развијати, али ту је она садашња.

Улазећи у 2016. годину, који су неки од кључних аспеката на којима планирате радити Јетпацк Фигхтер ?

Дакле, једна од следећих великих ствари на којима сада радимо је већа језичка подршка. Тренутно смо представљени само на иОС-у и само на тржиштима која говоре енглески језик. То је надоградња да бисте били сигурни да све функционише и да сви добијају добро искуство. Преко наше језичке подршке, тражимо Андроид верзију игре како би сва база играча Хи-Рез могла да зарони у игру. Наравно да ћемо и даље објављивати нове ликове, награде и друге ствари за игру.

Јетпацк Фигхтер је доступан у иТунес Сторе Сада.