Миррор'с Едге: Цаталист је бољи без насиља из оружја

Извесно време око изласка 2К Гамес ’ БиоСхоцк: Бесконачно , појавила се дискусија о употреби насиља и наратива у видео играма. Термин који се обично користи за описивање је Лудонарративе Диссонанце - када се играње не подудара са причом која је испричана. Дакле, када игра која покушава да исприча причу или глуми одређеног лика, где би екстремни акти насиља типични у видео играма изгледају нетипично, постане дисонантна. Први Ивица огледала била једна од тих игара. Наставак, Миррор’с Едге: Цаталист није.



Први Ивица огледала а његова звезда у наставку је курир по имену Фаитх Цоннорс који се погрешно огрешио о ауторитативну градску бирократију. Њене вештине у слободном трчању и урбаном истраживању су јој кључне предности. Наративи за њен лик и оно што су курири за слободно трчање у универзуму не подржавају идеју да су Вера или било који од њених сународника насилне убице. Ипак, прва игра, ометена потребом да удовољи свим врстама играча, приморала је играче да узму оружје и пуцају на непријатеље. Програмери су покушали да пуцање из пиштоља учине незграпним, како би указали на то да Фаитх није имала претходно искуство са ватреним оружјем, али је то на крају учинило присилне ватрене сукобе практично непланираним.

ЕА, КАЖЕ



како да направим покестоп

Наставак потпуно уклања борбу са оружјем. Не због Фаитхиних непријатеља, него због саме Фаитх. Уместо тога, програмери усавршио је слободно играње игре , додато неким Фаитхиним борбеним способностима у мечу, и подстиче Паркоур-инга да се удаљава од опасности и пуцњаве кад год је то могуће. У ствари, игра подстиче слободно трчање и чак даје Фаитх неку врсту непробојног штита када одржава трчање одређено време. Вера ни у једном тренутку не може да узме пиштољ током непријатељског сусрета.



Ово је фантастично из неколико различитих разлога. Што је најважније, осећа се у складу са универзумом који су ЕА и ДИЦЕ упознали са првима Ивица огледала још 2008. У погледу свеукупне наративне кохезије и карактеризације, уклањање оружја за веру је прави позив.

игра престола књига 6 спојлера

Друго, указује на то да су се видео игре помериле покушавајући да привуку строго играчку публику. Свакако, било је и раније игара које су одузимале оружје, али ово је много већи пројекат, од огромног студија за видео игре. То би могао бити еквивалент Марвелу који је продуцирао филм редитеља Давида Линцха. Ако компанија попут ЕА верује да њени студији могу да развију игру која се одриче типичне масе пуцача у првом лицу, то је индикативно за бар неке промене у индустрији игара.

БиоСхоцк: Инфините2К игре, ирационалне игре



Размотрите неке друге игре обично повезане са ознаком Лудонарративе Диссонант. БиоСхоцк и Неистражене су два најпознатија. Први је започео расправу о ватри између критичара који су веровали у то БиоСхоцк Приповедачке амбиције су ометене Зов дужности стил, насиље месњака према Полигон 'Цхрис Цхристе ; и они који су сматрали да су екстремни нивои крвавости допринели причи о освети БиоСхоцк говорила. Алтернативно, Неистражене леви критичари (укључујући и мене) испалили су чињеницу да је Натхан Драке, који је, по свим показатељима, шармантан, симпатичан, напијан с неким типом - масовни убица. Не, озбиљно, његово бројање тела у четири утакмице могло би посрамити већину супер-зликоваца.

Где ово одлази Миррор’с Едге: Цаталист ? Осим што сигнализирају спремност да отуђе основне играче - тзв Зов дужности месне главе - такође се на неки начин осећа ограничавајуће. Не, не ограничавајући у томе што не могу пуцати из пушке, већ ограничавајући у смислу да игра није сасвим схватила како да помири ову нову стварност без пиштоља. Борба је и даље приморана на Веру, само што овај пут користи борилачке вештине које су необичне, тешке за некога ко тако грациозно трчи.

Скоро.ЕА, КАЖЕ

колико епизода има Рицк анд Морти



Одустајање од борбе у потпуности не би нужно имало смисла, јер је прогоне владини војници. Остала је чудна блокада пацифизма Миррор’с Едге: Цаталист покушава да се култивише. Катализатор ствара окружење посвећено слободи. Онај који омогућава готово континуирано повезивање скокова, клизања, пузања по зидовима и котрљања. Овде би играч могао да преживи све време не подижући руку на непријатељског војника. Стварна прича игре форсира ту руку и чинећи то у основи изјављује да се напредак зарађује насиљем, чак и без оружја. То је чудан, мешовити сигнал који на крају чини одлуку о одрицању од оружја мало празном.

Постоје играчи који желе пацифистичке игре. Због тога постоје ствари које се зову Пацифицст Рунс где играчи играју акционе наслове попут Испасти или Метал Геар без одузимања иједног живота. Да ли је то због додатних изазова које ови хендикепи намећу играчу или не, или стварна жеља да се не отелотвори аватар виртуелног убице зависи од појединачних играча. Ни сам никада не бих одиграо пацифистичку серију игара осим ако прича то захтева. Али Миррор’с Едге: Цаталист је другачија јер се чини да прича то некако захтева. Чак се и завршетак завршава без нужног убијања коначног шефа.

Између две горе поменуте игре, не слажем се са идејом БиоСхоцк је беспотребно насилан и сложите се да је Натхан Драке превише насилан. Миррор’с Едге: Цаталист покушава да има колач и да га поједе. Био би много храбрији потез да се потпуно уклони борба, али уместо тога ЕА је заменио метке за грубу снагу. Ближе је ближе него што је било који други наслов Трипле-А видео игре створио пацифистичко искуство. На крају, ипак, бира бројеве норми за видео игре тек толико да изгледају другачије, а да то не доводи до пуно значајних промена.