Холивуд прихвата апокалипсу планираним филмом „Метро 2033“

Била је то привремена љубавна веза између Холивуда и игара. Оно што је почело више од грубог шрафа са задње стране, некако се претворило у обећавајући однос једнаког поштовања. Та веза изгледа да цвета даље вестима да продуценти Мицхаел Де Луца и Степхен Л’Хеуреук определили су се за филмска права Дмитрију Глуховском Метро 2033 .

За оне који нису упознати са популарном серијом пуцачина у првом лицу, Метро 2033 је прича о младом руском момку по имену Артјом, преживелом нуклеарној експлозији која је десетковала популацију. Он је младић ухваћен у растућем крвопролићу које се провлачило кроз његову кућу у метро станици. Док се две фракције припремају за рат, Артјом креће на путовање које прети да промени саму структуру постојања човечанства. То су типичне научнофантастичне ствари на папиру, али су мајсторски изведене у прози Глуховског.

ничије небо како се ослободити стражара

ИоуТубе.цом



Љубитељи видео игара и серија романа од 80 књига могу се осећати прилично угодно Метро 2033 је у добрим рукама. Де Луца у свом резимеу има неколико импресивних филмских заслуга Монеибалл и Друствене мрезе . Али наравно, он је и продуцирао Гхост Ридер: Дух освете , тако да његова пресуда није беспрекорна.

Свакако, купујући права на Метро 2033 такође је невероватно проницљив избор произвођача. Као што већина игара добро зна, филмске адаптације видео игара не похвали се баш најбољим досадашњим резултатима. Иако би ова година могла да пружи неколико обећавајућих преокрета на том тропу (попут предстојеће Ассассин’с Цреед ) и Варцрафт филмови), сигурније је претпоставити да ће, ако адаптирате видео игру за велики екран, највероватније бити срање.

гифсоуп.цом

када ће ураган Фиренца погодити копно

Метро 2033 је ипак различито; то неће бити адаптација видео игре. Да, серија романа руског писца Дмитрија Глуховског изнедрила је серију истоимених видео игара које сам радосно користио за анимирање овог иначе основног чланка. Међутим, Де Луца и вхатсхисфаце одабрали су књиге. Ова суптилна разлика подразумева да произвођачи поседу приступају са мало више поштовања него што је типично. После свега, то је недостатак поштовања за изворни материјал који неизбежно уништава адаптације видео игара, зар не?

Наравно, да ли ће филм успети или не, дебата је за далеку будућност. Још увек треба написати сценарио и запослити таленте (и неизбежно их преварити) пре него што Артјомов филм постане стварност.

девиантарт.нет