Историја Схерлоцка Холмеса у видео играма

У светлу узбудљивих вести које има Бенедицт Цумбербатцх враћен у ББЦ сет Схерлоцк , можда жудите да уђете у мисли најпознатијег светског детектива. Срећом, имамо мање од два месеца од изласка амбициозне игре Фрогварес-а Схерлоцк Холмес: Тхе Девил’с Даугхтер, издање из 2016. године које је спремно да врати Шерлока на врх.

Још од његовог првог појављивања 1887-их Студија у гримизу , Оштроумни водећи човек Артура Конана Дојла, Схерлоцк Холмес, уживао је готово непрекидно присуство у поп култури. Како је рекао један критичар све до 1891. године , Холмес је оштроуман, хитровидан, знатижељан човек, напола лекар, пола виртуоз, са пуно слободног времена, задржавајућом меморијом и можда најбољим поклоном од свих - снагом растерећења ума од свег терета који покушава запамтите непотребне детаље. Баците здраво презир према мањим смртницима око себе и ви сте, у Шерлоку, један од првих великих штребера у књижевности.

викимедиа.орг



Једном кад су се људи заситили од читања, тако добро успостављен бренд не може се једноставно одбацити. Тако је педантни детектив убачен у филмове, а затим у телевизију. Чак и након више од 80 година као лик на екрану, Схерлоцк је и даље популаран. Доврага, сад их има ниједан , али два у току ТВ серија о љутици. Његова привлачност као лика на екрану толико је раширена да га је Холмес заслужио Гуиннессов рекорд за најприлагођенији књижевни лик свих времена, постављен на екран невероватних 254 пута од 2012. године.

Та трајна љубав према лику учинила је Схерлоцк Холмес атрактивним (и стабилним) предлогом. Према Ваелу Амру, извршном директору компаније Фрогварес, студију који стоји иза данашњих наслова Схерлоцк, Схерлоцк Холмес је врло свестран. Направили смо 12 игара у којима учествује најбољи детектив на свету и све се прилично разликују једна од друге. Као творцима, никада нам није било досадно ... Игре Схерлоцк Холмес омогућавају нам да истражујемо играње које се недовољно користи или се уопште не користи у другим франшизама, изузетно је мотивисано створити нешто јединствено уз подршку франшизе која гарантује економску стабилност.

Холмес је Гамер’с Рефуге

Што се тиче видео игара, међутим, адаптације Шерлока нису баш добро прошле. Иако је сигурно „економски стабилно“, имање није искочило у први план авантуристичког жанра. На телевизији је лик омиљен код публике широм света; у међувремену, Холмес се издваја од гомиле видео игара.

Док Холмес дефинитивно може да баци доле када су га позвали, његов неизмерни талент за одбијање помогао је лику да издржи тест времена. Он је човек који ће с радошћу пустити грубе вратове да се носе са насилнијим аспектима привођења. Холмес проводи много више времена разговарајући са сведоцима и прикупљајући трагове него што заправо набада криминалце. Ипак, та разлика је била Холмесова спасоносна милост.

„Акција“ у играма је генеричка реч и може бити застрашујућа, каже Амр. Што се Фрогвареса тиче, акција треба да подржи истрагу, никада ништа друго. То може значити да браните свој или нечији живот. Укратко, основни део видео игара је у Схерлоцк-овим рукама постао преусмеравање да подржи наратив, а не главни извлачење.

Да бисте остали верни слеутх-у, морате створити другачију игру, нешто што захтева мало мозга, а не брзи прст. Управо та особина (и / или механика играња) учинила је Холмеса предахом од бескрајне навале зомбија и нинџа и ванземаљских хорда и задржала га у водећој улози у низу видео игара од средине осамдесетих.

Постоји мали избор „Шерлокових“ игара које су објављене само у Јапану; нисмо их споменули јер ... па, доступни су само у Јапану.

Текстуални почетак

На почетку револуције ПЦ игара појавио се најпознатији светски херој који се појавио у раним фазама. 1984. Беам Софтваре’с Схерлоцк успоставио неколико важних механика играња за детектива. Најважнија од њих била је способност Холмеса да заиста комуницирају са ликовима у игри , постављајући питања, наговарајући их, а затим изазивајући их доказима.

Тај наслов је три године касније пратила још једна авантура заснована на тексту, Шерлок: Загонетка драгуља круне :

Исте године, Схерлоцк је добио стварну графику за амбициозни Цоммодоре 64 године 221Б Бакер Стреет :

Деведесете године су биле разнолике

У раним 90-има, када су се сви студији за видео игре под сунцем на кратко уверили да су видео игре уживо талас будућности (нису), Схерлоцк је био на челу нереволуције, појављујући се у серији игара тзв Схерлоцк Холмес: Консултативни детектив .

флицкерингмитх.цом

датум изласка 100 сезоне 4 нетфлик

Управљање вашом главном детективском видео игром било је толико популарно да је изнедрило два наставка, остајући популарни међу (врло) култном гомилом играча. У ствари, пре неколико година Кицкстартер је покушао да добије ремастере високе резолуције Консултативни детектив од земље. Није успело , али игре су ипак успеле да пронађу свој пут до тржишта.

ЕА се такође укључио у неки Шерлок током 90-их, са две ВГА авантуре које су изграђене у популарном тадашњем формату пустоловине „кликни и кликни“:

Доба жаба

Ових дана, Схерлоцк је у рукама раста Украјински студио Фрогварес и његова еволуција се догађа у великом скоку. Према Амру, привлачност Шерлока била је двострука. Лик не само да би Фрогваресу омогућио да ради у наративном авантуристичком контексту, већ је утврђена природа лика омогућила његовом студију да преузме више ризика.

Економска правила траже од програмера да представе игре издавачима који су једва заинтересовани за игре. Издаваче највише занима новац који игре могу донети. Дакле, издаваче занима новац који улажу и ризик који морају да преузму. Један од фактора који смањује ризик је употреба стереотипа. Предлажући стереотипе, програмер гарантује потенцијалним издавачима да не покушава да ризикује или некога збуни.

Наравно, корист од инвеститора који верују да радите на сигурном имању значи да је Фрогварес успео да помери границе Шерлокових прича. Преузевши лиценцу за видео игре рано у њиховој историји, Фрогварес је брзо објавио 2002 Схерлоцк Холмес: Мистерија мумије :

Њихова рана спора теста и кликни авантура веома се ослањала на рад својих претходника и није успео да импресионира критичаре . То критично помицање била је лекција за тим из Фрогвареса. У годинама од тада, објавили су још седам игара усидрених око воде, свака је представљала огроман, логичан напредак у односу на прошлу. Путем је Холмес наишао стари непријатељи на велике, нове начине као и непријатељи Сир Артхур Цонан Доиле вероватно никад замишљен .

Ипак, 2012. године Фрогварес је револуцијом Холмесов приказ у видео играма избацио Тестамент Шерлока Холмеса . Усмеравање тамније стране Холмеса , Тестамент истражује, његове упитније методе, његову склоност ка прогону змаја, склоност ка држању сиромаха, збуњеног Вотсона у мраку. Авантуристичка игра испричала је сложену, одраслу причу која је остала верна Схерлоцк-овим књижевним коренима.

Све у свему публика игара постаје старија и мудрија и тражи зрелији садржај, објашњава Амр, додајући. Схерлоцк Холмес је инкарнација знања кроз анализу и расуђивање. И не знам ниједно људско биће које би интелигенцију сматрало неважном. Живимо у ери интелектуалне својине, интелектуалних иновација. Нови светски лидери су ИТ компаније ... Схерлоцк Холмес је измишљена верзија данашњих генија и ово резонује данашњем свету.

Неколико година касније, Фрогварес је пао Схерлоцк Холмес: Злочини и казне , серијализовани низ случајева који су пружали најпрофињенији Шерлок Холмс досадашње искуство. Очекује се да ће се тај скок наставити и са Мејевим Схерлоцк Холмес: Тхе Девил’с Даугхтер , како их Фрогварес наплаћује деценијама полако грађеног успеха у прављење већих, дубљих игара.

идигиталтимес.цом

Иако је остао прикладно до детаља своје најновије игре, Амр је то поверио Ђавоља ћерка ће следити исту серијску формулу као и Злочини и казне међутим, у првом за серију постоји и мета прича која повезује све случајеве заједно. Прича је више лична за Схерлоцк Холмеса.

У окружењу видео игара које рутински гомила похвале за највеће, најгласније експлозије, Схерлоцк Холмес остаје исти бескомпромисни интелект какав је увек био. Његово само присуство у играма помогло је авантуристичком жанру да унапреди током две деценије и обезбедило је сигурну луку за мислиоце који воле да покупе штапове.