Деатхлооп већ изгледа као озбиљан кандидат за игру године

Трејлери не раде увек најбоље што могу рећи о чему се заправо игра.

То се показало као једна од највећих лекција из непрестаног лета најава 2020.-постаје ужасно тешко раздвојити све те блиставе будуће игре. Било да жудите за прошлим данима Е3 или сте превентивно плесали на његовом гробу, прва недеља у јуну традиционално је била прилично поуздан начин да одвојите најбоље од осталих. Па се можда нисте толико оптерећивали Деатхлооп још увек. Осим Бетхесдиног родовника и интригантног уметничког стила који подсећа на Хитцхцоцков Вртоглавица , није било лако схватити о чему се ради у овој игри.

На догађају за претпремијерну медијску представу прошле недеље, Бетхесда је подигла завесу Деатхлооп , а оно што смо видели оставило нас је да тражимо још. Док је тим из Аркане Лиона у шали упоредио своју надолазећу стрелку за путовање кроз време Дисхоноред са пиштољима на неколико тачака током презентације, изгледа да овде има много укуснијих ствари у које можете уронити зубе него што аналогија сугерише. Уз борбене нападе са вртоглавим узбуђењима и прогресијом која награђује различите стилове игре, Бетхесдин први - и једини! - ПС5 екцлусиве већ одаје озбиљне вибрације за игру године. (Жао ми је, фанови Ксбок -а.)

Бетхесда

Ево како почиње: Наш јунак, Цолт, буди се с гадним мамурлуком на плажи у Блацкреефу. Као што је срећом далеко чешће у видео играма него у стварном животу, он има амнезију. Сећа се само неколико детаља о томе ко је и како је доспео тамо, али у једно је сигуран - мора да убије осам гадних дама и мушкараца познатих као визионари пре краја дана како би избегао временску петљу заглавио се. Нажалост за Цолта, опасности од спекулисања кроз простор-време нису једино што му стоји на путу. Лукава Јулианна Блаке спречава га да прекине петљу - мада ћете морати да играте игру да бисте сазнали зашто.

игра престола сезона 8 епизода 3 ваздушно време

Кампања се простире на шеснаест динамичких нивоа или четири локације у Блацкреефу - Тхе Цомплек, Упдаам, Фристад Роцк и Карл'с Баи - од којих се сваки може посјетити у четири различита доба дана. Свака локација се разликује у зависности од доба дана које посећујете, што значи да ће вам се отворити претходно недоступна подручја мапе или се могу појавити различити визионари. Ево ствари: не само да морате извадити свих осам визионара, већ морате смислити како то учинити у једном дану.

Цолтов непријатељ, Јулианна Блаке.Бетхесда

То значи да ћете морати поново да посетите нивое, научите нове детаље о својим непријатељима и свом окружењу, и манипулишете обоје како бисте све - и свакога - добили на правим местима у право време. Срећом, у одређеном тренутку приче ћете откључати Ресидуум, што значи да ћете моћи задржати Цолтове надоградње и напредак између петљи. То је забаван рифф на прогресу преношења рогуелита који је популаризовао прошлогодишњи индие драги, Хад .

Приказан је Аркане -ов демонстрација играња Деатхлооп Отворени приступ борби, и на први поглед, нуди повољна поређења са Хитман 3 , с обзиром да постоји огромна разноликост начина за уклањање дате мете. На прави начин стрељаштва, Цолт ће имати приступ уобичајеном асортиману пиштоља, пушака и митраљеза за гргљање метака. Такође ће имати велику мачету, куполе, па чак и опремљене натприродне способности које му омогућавају да се телепортује, постане невидљив или ускладишти долазећу штету за експлозивни контранапад.

Концепт приказује Цолта на делу.Бетхесда

Додуше, много се тога дешава, а велики успех игре зависиће од њене способности да подстакне играче да заиста користе све ове ствари. Али са ове ране тачке гледишта, Деатхлооп се обликује у управљиву кутију песама која ће омогућити играчима да извуку неке заиста дивље ствари. Наравно, на крову има довољно трзања и подлих убода да дочарате лозу Дисхоноред серије, али Деатхлооп изгледа да позива на више од пуког прикривања или пуцњаве у приступу датом сценарију. То је сјајна вест за нас који немамо стрпљења-или, у мом случају, прецизности-да у потпуности уживамо у прикривеним акционим играма или пуним ФПС стварима.

Тешко је замислити како би сва та слобода могла да се задржи док играчи граде ка уклањању осам зликоваца у једној петљи, али перспектива је ипак узбудљива. Додајте томе и шкропљење временских, чудних хијина прошлогодишње дивно чудне наративне авантуре 13 Сентинелс , где можете да искористите информације добијене претходним преласком нивоа да бисте утицали на следећи, а имате веома интригантну мешавину жанрова који не би требало да функционишу заједно онако како изгледа Деатхлооп .

Ми то сада зовемо: ова игра ће бити огроман .

Деатхлооп долази на ПС5 и ПЦ 14. септембра.