Слепа улица одушевљава најсекси снимке екрана видео игре

Ако волите игре, вероватно сте се укрстили Узбуђења у ћорсокаку , ниша веб локација посвећена снимању појединачних кадрова видео игара у прелепом, неодољивом квалитету. Када сам први пут пронашао страницу, био сам запањен како је уметник узимао мале, хипер-специфичне тренутке из игара које сам играо и тако их запањујуће уређивао. Као некоме ко је потрошио превише новца на књиге које су сакупљале уметничке дела из игара, било је попут божићног јутра да налетим на ДЕТ.

Не само да су постојали мали детаљни снимци који истичу ситнице у играчким световима које већина играча никада неће зауставити да примете, већ су постојале и читаве галерије дела који изазива страхопоштовање, а који су искоришћени из врста игара које сам прошао јер су били критички критиковани. Мислио сам да је важност ДЕТ-а овде можда најбоље илустровано, јер је пронашао начин да буџетске наслове представи као капиталну уметност. Детаљни рад такође показује захвалност ствараоцима на овом пољу чији рад иначе никада не би видели, и та захвалност не би требало да остане ненаграђена.

Пронашао сам кустоса странице Дунцана Харриса и морао сам га питати о томе одакле потиче ДЕТ и како чини да видео игре изгледају као да припадају Лувру.



'Биосхоцк Инфините' / Слепа узбуђења

Дајте ми мало позадине о вама и веб локацији. Откуд ти? Одакле је дошло?

Радио сам за часопис о играма, Ивица , неколико година након 2005. године, и прављење снимака екрана био је део посла прегледања игара. Часописи данас прихваћају снимке екрана издавача, али то тада није било прихватљиво, углавном из практичних разлога. Стога је био значајан део нашег посла да ове игре представимо на начин који илуструје наш текст, а читаоцима дајемо нешто лепо да погледају.

Ово је такође било време када су софтвер и хардвер почели да смањују јаз између стварног времена и традиционалних уметничких дела, што вам је дало још један, неизречени циљ за снимке екрана. Сећам се кода за преглед одређене игре, Ребеллион’с Рогуе Троопер , у ствари КА верзија, ту сам се први пут сусрео са овом идејом о бесплатној камери, контроли временског опсега итд. Такође смо били можда и први часопис за штампу који је прешао на 16: 9 када је пробно представљен на Ксбок-у, тако да можете види како комади долазе на своје место.

Када сам отприлике 2008. године постао слободњак - тада сам заправо започео Деад Енд Тхриллс - већ сам прилично играо игре искључиво да бих сликао. Открио сам да је то корисније, изазовније и непредвидљивије од самог играња. Такође је било врло очигледно да у многим играма има више уметности него што је играчима стало да погледају током играња, тако да је то имало вредности. Изненадило ме је што нико други то није схватио озбиљно, па сам закључио да је боље да наставим са тим.

музика западног света 2. епизода 5. епизода

Да ли сте имали позадину за фотографију или сте стали у овом медију?

Нисам имао - и уопште немам позадину за фотографију. Нисам баш добар у томе, да будем искрен. Већ то би вам требало рећи колико је то друга дисциплина и колико је потребно искуство одвојено. У том смислу, заправо је само половина ствари аналогних фотографији, а друга половина је инжењерство. Бавио сам се софтверским инжењерингом на универзитету и потичем из Бритсофт-ових позадина истраживања, а не коришћења технологије, тако да је прављење кода да ради ствари за које није стриктно предвиђено зависност. Имам ту катастрофалну радозналост, што значи да трошим предуго покушавајући да радим ствари само да видим да ли се то може учинити, обично на штету зараде.

'Спец Опс: Тхе Лине' / Слепа узбуђења

Узмете покретну, компликовану уметничку форму и претворите је у један непокретни кадар који представља нешто сасвим друго. Да ли у томе постоји прекид везе?

Један од начина да се то види је да покушавам да тајно, или понекад сасвим очигледно ухватим оно што игра жели. Изгледа да многе игре прижељкују да су нешто друго и обично је то један од устаљених облика уметности који инспирише људе у индустрији или њене потрошаче. Дакле, ви направите Скирим изгледају као Фразетта'с Цонан, или игра за вожњу личе на брошуру о супер аутомобилима. Већина игара издаје ове тежње кроз њихову концепцију или маркетинг, тако да сама по себи може бити мета.

Други кадрови могу бити фотографски или сликарски једноставнији у примећивању јаких облика и композиција док фрцате око игре. Можете ухватити један драмски кадар који представља одређену сцену или обратно онај који изгледа у супротности с игром, готово је чинећи људскијом или неочекиванијом.

Такође, игре још увек нису добро доследне када су у питању ствари попут ефеката честица, осветљења и верности текстуре. Већина тих штуцања обично нестане када их играте, али могу потпуно да испадну када прегледавате фотографију или играте на рачунару. То, заправо, додаје још једну димензију прављењу било којег снимка екрана.

'Биосхоцк Инфините' / Слепа узбуђења

Примећујем да ви (и сви сарадници) на дну сваке фотографије наводите који софтвер за осветљење / хватање користите за снимање ових ствари. Можете ли да ми дате почетник за овај свет и како то функционише?

То је лични блог, тако да само ја радим слике. Да је било више људи умешано, онда половина времена на локацији не би било толико зјапећих рупа. Алати представљају разне ствари покупљене током година и увек им се додају. Често ћу хаковати сам код игре да бих контролисао што више његових визуелних компонената, било да су то ефекти накнадне обраде, вредности камере или чак позиције ликова на екрану. Свака игра је другачија, па никад није мање него занимљива.

Да ли имате правила о томе шта се рачуна као стварно снимање екрана у односу на нешто што је побољшано?

Само немојте користити Пхотосхоп, претпостављам. Сада је то врло мутно подручје јер постоји мноштво прилагодљивих ињектора за сенчење и слично, који омогућавају подешавање типа Пхотосхоп у стварном времену, ефикасно у игри. Не можете бити превише догматични око тога, али моје лично правило је да је све ухваћено онако како се појавило у реалном времену, а затим објављено. Често морам да смањим псеудоним на слику из разлога перформанси, али када преузимате узорке из ових масивних резолуција, нема разлике - то је више када одлучим да нешто направим у штампи.

ред деад редемптион 2 нинтендо прекидач

Нажалост, у природи је људи да желе да дискредитују ствари, тако да не можете себи приуштити да ту и тамо направите необичне потезе. Чак и ако је постигао опипљив напредак, што је врло ретко, мораћете да га лажирате само једном да бисте поништили све на веб локацији. Одабрао сам правило које је лако разумети и доказати и држим га се.

Људи понекад кажу, Ооф, тај лик је мало низак, или да постоји проблем са приказивањем сенки у кадру итд. Мислим да је добро не филтрирати све те ствари приликом објављивања снимака, јер је сајт прослава игре у којима технологија често није савршена, па се чини исправним то признати.

'Фаллоут 4' / Слепа узбуђења

Чини се да много тога што радите укључује поправљање игара како би их покренули у максималном квалитету видео записа. Каква је посвета потребна да би се ово догодило?

Главна ствар је бити исто толико инжењер колико и уметник и наћи радост у обе те ствари. Због тога, када повремени прави фотограф покуша да ушета и направи своју магију, резултати уопште нису магични. Историјски гледано, они једноставно нису скуп вештина или умећа за рад са видео играма, баш као што ни ја немам прву представу шта да радим са камером.

Друга ствар је да мораш бити потпуно луд. Опсесија ми је најдража ствар на свету. Волим то да осећам, да знам шта може и да видим код других. Морате полудети да бисте у данашње време радили занимљиве ствари. Морате чути разумне људе како вам говоре шта апсолутно не бисте смели да радите тренутно, и то ипак - јер у вашој помешаној глави има да се уради. То је опасан и глуп начин за кретање око ствари, али ако га усмерите у правом смеру, онда вас може одвести на узбудљива места и слетјет ћете на ноге.

Да ли је узбудљиво одредити позицију момка који жели да се бави овим послом?

зашто бели ходач није напао Сема

Оно што људи не схватају о професионалном раду је да је то потпуно различито од хобија. Прво, већина ваших ствари је одбијена из разлога ван било чије контроле. Карактеристике и очекивања се уводе и укидају док се игра развија и не напредује све одједном, па да бисмо направили игру појавити комплетно је често теже него што чак и издавачи схватају. Немате луксуза времена или секунде да пукнете у стварима, па сте генерално незадовољни свиме што радите. Али све док се све разуме - јер нечији то мораш учинити - онда је задовољство у чињењу довољно ситних чуда и уштеди људима довољно новца да ће поново желети да те ангажују.

'Аркхам Книгхт' / Деад Енд Тхриллс

На вашој веб локацији имате цитат Алекса Гарланда, писца 28 дана касније и гомилу других ствари које су свима вољене. Како сте се укрстили с њим?

Алекса сам упознао пре неколико година као део неке часописне радње и разговарали смо добрих сат-два о филмовима, играма и слично. Били смо у контакту, мада му заиста морам упутити поруку да му честитам на недавној Ек Мацхина награде. Потпуно заслужено; имао је мучно време прављења Дредд , до тачке у којој је то заправо био његов редитељски деби. Има дивно отворен приступ стварима, отворен ум и ригорозан је сарадник у играма. Он је супер. Мислим да му се свиђа страница јер филтрира пуно самосаботаже која зауставља игре у повезивању са људима лојалним другим медијима, који понекад сасвим разумљиво на њу гледају с висином. Већина ликова у играма изгуби било какво поштовање чим отворе уста, што на мојој веб локацији не морају.

'Фаллоут 4' / Слепа узбуђења

Волео бих да могу да наведем број игара које сам купио јер сте их на неки начин представили на Деад Енд Тхриллс. Која је игра која пружа непрекинути извор садржаја за вас?

Де фацто одговор овде је Скирим због тога што је прилагодљив и колико одговара његовом свету и знању поремећеним укусима његових играча. Помоћу ње можете учинити било шта. Роцкстеади’с Аркхам игре су оне са којима увек желим да радим више, јер је обим квалитетних уметничких дела огроман. Било је лепо изненађење прошле године Ресидент Евил: Ревелатионс 2 , која је видела да серија донекле враћа свој мојо, мада са мало вероватном епизодном структуром. Живот је чудан је била одлична - али тада су критичари последњу утакмицу Донтнода грубо процијенили, па је то било мање изненађење. Побеснели макс је било изненађење, али не на добар начин. Било је техничких проблема у високим резолуцијама који су ме зауставили да било шта урадим са том игром, упркос томе што сам провео скоро 100 сати хакирајући је. Имао је и заиста незадовољавајући приступ изградњи света.

'Алан Ваке' / Слепа узбуђења

Постоје ли игре које нуде заиста добру камеру у игри? У Гта в Једном сам покушао да снимим селфи, а мог лика је ударио аутомобил и умро, што сам сматрао одговарајућом казном за селфи културу.

Начини рада са фотографијом су све чешћи и сигурно није најгори начин да ваша заједница натера ваш маркетинг да ради за вас. Многи су засновани на заједничким АПИ-има, тако да видите исте функције које се појављују у Сонијевим играма и опет у играма Варнер Брос. Проблем са њима је тај што су у основи играчке, у смислу да би програмери користили различите, мање ограничене алате за сопствени маркетинг. Дефинитивно их користим, али увек их на крају провалим да бих уклонио ограничења на камери, постигао ефекте и када их можете користити у игри.

Било је занимљивих изузетака. Пројекат АУТОМОБИЛИ , тркачки сим, развијен од гомиле, пружао је људима приступ неким заиста софистицираним алатима све до објављивања игре. Неке игре имају Позоришне режиме и режиме репродукције који заправо наслеђују неколико алата за отклањање грешака из механизма игре, па су зато способнији. Одличан туризам добија посебно спомињање за пумпање снимака екрана у резолуцији већој од изворне на ПС4, што показује разматрање уложеног времена.

'Живот је чудан' / Слепа узбуђења

Када је Сони најавио ПС4 Дугме СХАРЕ тачно на контролеру, какве су биле ваше реакције на трзај?

Знао сам да ће то бити једноставан алат за хватање / отпремање и сумњао сам да ће бити ограничен на формате са губицима, који су погоршали квалитет ради уштеде мрежне пропусности. Отприлике је тако, иако су сада дозволили чување као ПНГ. Ипак, и даље је 1080п, што мислим да не нуди квалитет вредан било каквог озбиљног снимања екрана. Ипак је то и даље сјајна карактеристика у својој примарној улози снимања незаборавних тренутака играња и дељења на мрежи. Једноставно није један који би се требао користити као сурогат за наменско фотографисање, што би у идеалном случају нудило неку врсту 4К смањеног узорковања. То, додуше, може бити врло тешко применити, посебно на конзоли.

Који је следећи велики визуелни пробој и како то утиче на оно што радите?

4К на телевизији наилази ми на гомилу произвођачких срања. Ако нисте неки чудни цинефил који седи преблизу екрану који је превелик, перцептивна разлика у квалитету неће бити гранична. Што је још важније, потискивање резолуција које су све веће представља огроман притисак на савремени хардвер и програмере и на крају ће зауставити раст игара као визуелног медија. Све зарад продаје нових телевизора људима којима нису потребни. Нека медијум сазри довољно да прича сјајне приче и прошири своје визуелне хоризонте, а не трошите своје време гасећи проблеме гурајући превише пиксела.

вов како се играти ловац на демоне

Ништа од овога неће утицати на оно што радим. Власници рачунара већ неко време имају пуну слободу ствари попут резолуције. Ако игре могу решити горе поменута питања приказивања на тим резолуцијама, то је све што заиста могу да затражим. И поред тога, не желим да успеју такође лако - где је у томе забава?

'Портал 2' / Узбуђења у ћорсокаку

Можете да прегледате све Дунцанове радове на Узбуђења у ћорсокаку и можете пратите га на Твиттер-у .