„Брутал Доом“ је највећи момак „Доом“ свих времена, момци

Са издањем Бетхесде из 2016. године Доом дружећи се само мало преко хоризонта, било је добро време да се вратите у стару пушку „н“ сачмарице и преузмете зле хорде неумрлих. Понављање класичне серије ид Софтваре-а увек доноси узбудљиве награде након поновног посете, а овај пут сам се заиста удубио у модинг страну ствари.

Увек сам био свестан тога Доом има једну од најупечатљивијих заједница за модификовање, али има нешто што треба рећи за заједницу која јесте још увек напоран на послу разбијање и прерада видео игре која је објављена 1993. Програмери су првобитно омогућили приступ уређивању игре врло једноставном линијом у .вад датотекама, а тај отворени позив у њену заједницу и даље се награђује скоро 25 година касније.

Док сам залазио у гигантске базе података о модификаторима који су мењали игре и нивоима направљеним од стране обожавалаца, чинило се да све од последњих неколико година упућује на један нужни мод који никада раније нисам ризиковао, што у ретроспективи изгледа јеретично. Сви треба да узму Брутал Доом за окретање.

Брутал Доом је производ бразилског програмера Маркоса Абенантеа који је објавио прву верзију 2010. године и који је од тада континуирано вршио надоградње и побољшања. Најновија инкарнација садржи пакет мапа и кампању на 32 нивоа који причају причу о демонима који су провалили у Лос Ангелес. Већина кампања направљених од обожавалаца одвија се на Марсу или у дубинама пакла, две главне локације из прве игре, али ова поставка заснована на Земљи креирана је користећи разрађену серију текстурних пакета који заиста прелазе и шире од онога што Доом треба да буде способан за производњу. Све мапе имају континуирано напредовање, почевши од места где је претходна карта завршила, пружајући осећај велике авантуре уместо само случајних мапа смештених у мегаваду. Мапе које се одвијају на Земљи имају чак и дневну прогресију (прва карта почиње у зору, друга карта у подне, трећа и четврта мапа у различитим деловима сумрака, следећа мапа је ноћу итд.).

И док се тако интензиван фокус ставља на осветљење и светски дизајн, права радост Брутал Доом је начин на који поново открива целу игру. Све је веће, гласније, брже и много крвавије. Ако сте раније мислили да се Доомгуи кретао нељудском брзином, то је сада скоро дупло више. Систем гужве је прилагођен како би ударање (и додатна функција ударца) учинили одрживим секундарним нападом. Поред тога, додаје јединствене гибе, анимације смрти, раскомадавања, снимке главом, погубљења, честице ватре и експлозије, ракете, сенке над свим објектима и могућност гурања предмета - што отвара читав свет дизајна слагалица.

На нижој уметничкој ноти можете и ово:

Ова једнака посвећеност времена и труда између стварања сенки импресивнијим и прављења комадића меса ефективно осликава зидове некако сумира целокупно искуство бивања Доом лепеза. Постоји одређени ниво умећа у подешавању сваког малог елемента играња и осећај размере који светска зграда захтева да би надокнадила чињеницу да је играч овде дошао да моторним тестерама напола види псећа чудовишта. Морате то учинити врло умешним моторним тестерама псећих чудовишта, или вам се то чини глупо.

Лако је видети како су ови напори за уравнотежење заправо утицали на ново Доом , посебно функционални мелее систем и завршни потези који заузимају добар део најновије приколице. Што је толико прикладан потез да се серија окрене. 1993. год. Доом позвао своје фанове да уреде игру и направе је нечим већим. У 2016. години Доом користи све оне фанове које су створили како би им дали готов производ који је мање наставак од кулминације.